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By:VOCABULARY NEXONJAPAN,Wizards of the Coast様より
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詳しいスキルの解説はコチラへ。
前回2次職まで提示していたものは、スキル条件を加味していなかったので削除しました。 スキルの能力について『断言』はできないので、詳しいスキルレベル(SLv)は記していません。 ![]() 1次職
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1次職のスキルは以上の通りです。 この中で銃使いに必要なものは、 ![]() ![]() ![]() の3種類と考えられます。(銃を持ったまま、殴る蹴るの動作ができるのか不明。) まずは攻撃スキルである を上げないと、銃使いとしては通常攻撃のみになってしまいますな。今のところ、SLv1でダメージ61%×2なので、計算式が通常であればSLv1上げるだけで通常攻撃を上回る事になります。 次に、パッシブ補助の と機動力増強の ですが、命中や回避はLvが低いうちから上昇させても効果が分かりづらいので を先に上げることをおすすめします。もし、銃使いでも格闘スキルが使えるのならば、残ったSPは範囲攻撃である に振りましょう。結局は格闘スキルに振ることになりますけどね…。 2次職 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 銃系統2次職のスキルは以上の通りです。 まずは攻撃を安定させる為に を奇数Lv振りましょう。このプログレスは装弾数が上昇するので、最終的にはMAXにすることとなります。その後、攻撃速度を上昇させるために を6ほど上げるのが定石でしょうか。次に2次職で と使い分けていくことになるであろう を上げていきましょう。 と の選択では、応用して使用することで投げ賊のフラッシュジャンプのような効果を得られる を上げていきましょう。ただし、 を上げる為に のSLv5が必要となりますので、先に上げておきましょう。流れとしては、 → → →※→ → → →※→ →※と、この考え方ではなるでしょう。 ※のところでは、不完全なスキルの上昇が必要となると思います。 の使い勝手がよく把握できないので、もしかしたら捨てスキルとなるかもしれません。3次職 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3次職のスキルは以上の通りです。 まずはSLv1で の能力を超えてしまう を上げていきましょう。MAXSLvが20なのでLv77ごろにはMAXになるでしょう。次に、敵を凍らせて狩りを楽にする為に を上げていきましょうか。ここから、スキル振りの選択が難しくなります。 や で新しい狩り方を目指すか、 で範囲攻撃を充実させるか…。私が育成するならば、こういう流れになるとおもいます。 → → を11→ → と →![]() は3次職時点では使う場面が少ないと思われるので、かなり後半のものへとなりました。しかし、 と はMAX、 はSLv15まで上げなければ、4次職で悲惨な目に遭ってしまいます。気をつけましょう。(まだこの必須SLvは正確なものではありません。) 結果的には を15、 を4〜5ほど削ることになると思います。4次職 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4次職のスキルは以上の通りです。 スキル数11個とは全職中最も多いスキル数です。(…のはず。) それだけ、マスタリーブックの習得が大変なものになるでしょう。 今回は、スキル、マスタリーブックの習得、非習得に関わらず能力だけで見ていきたいと思います。 恐らく 先行型と 先行型が出てくると思いますが、使い勝手から見て を先行するべきだと思います。(低いLvのうちに上げておかないと、後からALLMAXは困難になるため。)最初のSP3は ![]() ![]() に1ずつ振るのがが良いと思われます。 は の有効利用のため、 は凍結時間の延長のためです。その後は…まだまだ構想中です。 と の相性が悪いのが痛いところですな。他サイトのスキル振り考察も見て、勉強してきます。 よろしければ、クリックお願いいたします。 ![]() * コメント *
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