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海賊、楽しみですのう
海賊(銃)のスキル振りの考察
詳しいスキルの解説はコチラへ。

前回2次職まで提示していたものは、スキル条件を加味していなかったので削除しました。
スキルの能力について『断言』はできないので、詳しいスキルレベル(SLv)は記していません。


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1次職

CMSKSRWFDA

1次職のスキルは以上の通りです。
この中で銃使いに必要なものは、
CMWFDA
の3種類と考えられます。(銃を持ったまま、殴る蹴るの動作ができるのか不明。)

まずは攻撃スキルであるWFを上げないと、銃使いとしては通常攻撃のみになってしまいますな。
今のところ、SLv1でダメージ61%×2なので、計算式が通常であればSLv1上げるだけで通常攻撃を上回る事になります。

次に、パッシブ補助のCMと機動力増強のDAですが、命中や回避はLvが低いうちから上昇させても効果が分かりづらいのでDAを先に上げることをおすすめします。

もし、銃使いでも格闘スキルが使えるのならば、残ったSPは範囲攻撃であるSKに振りましょう。

結局は格闘スキルに振ることになりますけどね…。



2次職

PSBTISTBWIBSSFS

銃系統2次職のスキルは以上の通りです。

まずは攻撃を安定させる為にPSを奇数Lv振りましょう。このプログレスは装弾数が上昇するので、最終的にはMAXにすることとなります。
その後、攻撃速度を上昇させるためにBTを6ほど上げるのが定石でしょうか。

次に2次職でWFと使い分けていくことになるであろうISを上げていきましょう。

TBBSSの選択では、応用して使用することで投げ賊のフラッシュジャンプのような効果を得られるBSSを上げていきましょう。
ただし、BSSを上げる為にWISLv5が必要となりますので、先に上げておきましょう。

流れとしては、
PSBTISWIBSSTBFS
と、この考え方ではなるでしょう。
のところでは、不完全なスキルの上昇が必要となると思います。

FSの使い勝手がよく把握できないので、もしかしたら捨てスキルとなるかもしれません。




3次職

TFOMRNFBCEHM

3次職のスキルは以上の通りです。

まずはSLv1でWFの能力を超えてしまうTFを上げていきましょう。MAXSLvが20なのでLv77ごろにはMAXになるでしょう。

次に、敵を凍らせて狩りを楽にする為にCEを上げていきましょうか。

ここから、スキル振りの選択が難しくなります。
OMRNで新しい狩り方を目指すか、
FBで範囲攻撃を充実させるか…。

私が育成するならば、こういう流れになるとおもいます。
TFCEOを11→FBOMRNHM

HM3次職時点では使う場面が少ないと思われるので、かなり後半のものへとなりました。

しかし、OHMはMAX、MRNはSLv15まで上げなければ、4次職で悲惨な目に遭ってしまいます。気をつけましょう。

(まだこの必須SLvは正確なものではありません。)

結果的にはMRNを15、FBを4〜5ほど削ることになると思います。



4次職

MHZKAHSOASRFMCVSVCVMHI

4次職のスキルは以上の通りです。
スキル数11個とは全職中最も多いスキル数です。(…のはず。)
それだけ、マスタリーブックの習得が大変なものになるでしょう。
今回は、スキル、マスタリーブックの習得、非習得に関わらず能力だけで見ていきたいと思います。

恐らくRF先行型とVS先行型が出てくると思いますが、使い勝手から見てVSを先行するべきだと思います。(低いLvのうちに上げておかないと、後からALLMAXは困難になるため。)

最初のSP3はVSVMZKに1ずつ振るのがが良いと思われます。
VMVSの有効利用のため、
ZKは凍結時間の延長のためです。

その後は…まだまだ構想中です。
VSRFの相性が悪いのが痛いところですな。

他サイトのスキル振り考察も見て、勉強してきます。

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05/06 12:53 | 攻略系小ネタ | CM:0 | TB:0
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